رئيسي وسائل الترفيه Resident Evil 7 ولماذا نحب ألعاب فيديو الرعب: عالم اجتماع الخوف يزن

Resident Evil 7 ولماذا نحب ألعاب فيديو الرعب: عالم اجتماع الخوف يزن

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
لقطة من Resident Evil Biohazard.كابكوم



ما هو مكمل غذائي جيد لفقدان الوزن

لم يكن هناك حدث منذ ذروته في لعبة Pokemon Go كان مثيرا للقلق مثل الساعة الأولى من Resident Evil 7.

أنت تلعب دور إيثان المحبوب للغاية ، مجرد رجل عادي اختفت زوجته ميا منذ ثلاث سنوات. لقد عادت الآن ، فجأة ، تخبرك في رسالة فيديو أن تأتي لاصطحابها في مجمع القصر هذا في الجنوب. بداية النهاية.

يجد إيثان ميا بسرعة كبيرة - لكنها تغيرت. وليس في طريقة التأقلم مع العقلية الجنوبية.

ما يلي هو مجرد امتداد رهيب عاطفياً من طريقة اللعب. يهاجم Wifey (ويخترق يدك غير المسيطرة!) ، وفجأة تقوم عائلة الزومبي hillbilly بأكملها بإحباطك - في منزلهم ليس أقل - في محاولة لإقناعك بالانضمام إلى العائلة. أنت أعزل ، بأسلوب OG Resident Evil ، ومختبئ. ويبكي. حسنًا ، كان البكاء أنا.

تم الإعلان عن Resident Evil 7: Biohazard ، الذي تم إصداره لأجهزة PS4 و Microsoft Windows و Xbox One في 24 يناير ، كعودة لتشكيل امتياز Capcom. حتى الآن ، كان يُنظر إلى Resident Evil 4 على أنها آخر لعبة Resident Evil جيدة ، قبل أن يتم تداول السلسلة في حقيبة نجاة الرعب الخاصة بها من أجل الأداء المتوسط. من دون شك ، عاد الخوف - من منظور ضمير المتكلم هذه المرة.

https://www.youtube.com/watch؟v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 هي أيضًا أول لعبة يمكن تشغيلها على E3 ، منصة الواقع الافتراضي على PS4. إذا كنت لا ترغب في الخروج من الواقع الافتراضي حتى الآن ، فلا يزال بإمكانك الاستمتاع بمشاهدة مقاطع الفيديو الإرشادية على YouTube مع شعارات فعلية مثل ، أكثر تجربة مرعبة ، أكثر من اللازم للتعامل معها ، والصراخ من أجل حياتي و Girl Put That Knife Down !

https://www.youtube.com/watch؟v=V56GOIlZZPM

اسمحوا لي أن أحدد المرحلة لتجربة اللعب الشخصية الخاصة بي. أنا أذهل بسهولة ، لذلك شجعني صديقي الذي كان يعلم ذلك على التحكم في عناصر التحكم. لذا ، قمنا نحن الاثنان ، رفيقه اللطيف في الغرفة وكلبها الصغير الحجم ، والذي يجب أن يُحاسب عليه تمامًا ، بإغلاق الأضواء والاستعداد للمعركة.

لساعات وساعات مع دعمهم ، تجولت في طريقي عبر هذا المنزل (الذي كان في حاجة ماسة إلى التجديد) ، وتوقفت طوال الوقت لمجرد تركيز نفسي عاطفيًا.

الآن ، نظرًا لأنني لست مراجعًا متمرسًا لألعاب الفيديو - أو لاعبًا ، بصراحة - لا أعتقد أنه يمكنني متابعة تقييم اللعبة بدقة ، على الرغم من أنني استمتعت بها حقًا بمجرد أن حصلت على اتجاهاتي (وبندقية). كانت الرسومات واقعية بشكل قمعي ، والموسيقى تتجمع بشكل مزعج طوال الرحلة وتعج الرحلة بلحظات لا تنسى تقشعر لها الأبدان - بما في ذلك رأى -مثل ملحمة Escape-the-Room التي تضع تلك التي فعلتها مع زملائي في العمل في Hell’s Kitchen في نهاية الأسبوع الماضي مخجلة. ليس من الصعب التغلب على الرؤساء ، حقًا: إنه مجرد جو مكثف للغاية ومفصل جيدًا لدرجة أن كل لحظة تبدو وكأنها كابوس مطلق.

لذا بدلاً من الخوض في مراجعة تقليدية ، أود بدلاً من ذلك الخوض في علم النفس وراء اللعبة. إذا كنت خائفًا جدًا ، فلماذا كنت منجذبًا لمواصلة اللعب؟ لماذا كنت أفعل هذا؟ لماذا نحن فعل هذا؟

على الرغم من أن تطبيق scare-apist لم يسفر عن أي نتائج من Google ، إلا أنني طرحت السؤال على Margee Kerr ، الحاصلة على درجة الدكتوراه. والمؤلفة التي تشير إلى نفسها على أنها عالم الاجتماع الذي يدرس الخوف.

أخبرني الدكتور كير أنه أثناء لعب لعبة فيديو رعب ، يذهب جسدك إلى القتال أو الهروب ، وهو ما يشبه في الأساس وضع الفضاء الزائد ولكن لجسمك.

[عندما نشعر بالخوف] يتم تنشيط نظامنا العصبي الودي ويطلق دماغنا الدوبامين والسيروتونين والإندورفين - الكثير من الأنواع المختلفة من المواد الكيميائية ، كما قال كير. إنها تشبه الرياضة ، أو المنافسة الشديدة ، في الأساس يقولون ، 'ها نحن ذا.'

وفقًا لكير ، السبب في أننا نسخر هذا الاندفاع الكيميائي بطريقة إيجابية بدلاً من مجرد فقدانها هو أننا نعلم لا شعوريًا أننا لسنا في خطر حقيقي حقيقي. تسميها (الاستعداد لمصطلح حقيقي) الإجهاد المعرفي.

قالت: إذا كنا نركض حقًا للنجاة بحياتنا ، فإننا لا نفكر بشكل نقدي. إنها حقًا القدرة على معرفة أننا بأمان أثناء قيامنا بذلك ، يمكننا الاستمتاع بردود الفعل هذه. إنه يشعر بالحيوية - كما لو كنا بدائيًا. كما لو كنا في تلك الحالة الحيوانية مرة أخرى. يمكن للعبة مخيفة جيدة أن تصل إلى تلك البقعة الجميلة حيث يكون الضغط مفيدًا للعب. نحن نفرط في التركيز على اللعبة. يمكن أن يكون مجزيا حقا.

نقطة أخرى أوضحتها مارج كير هي أن التوتر المعرفي يزداد في الواقع عند الشعور بالخوف في بيئة جماعية.

قال كير إنه منطقي للغاية من منظور تطوري. عندما نعمل معًا على شيء ما ، فإن ذلك يزيد من كثافة التجربة بشكل عام.

لقد فكرت بعمق في هذا الأمر ، وركلة لعبة الرعب التي كنت أواصلها. من فيلم رامي مالك الممتع للغاية من بطولة حتى الفجر وحتى PT ، عرض Hideo Kojima's Silent Hill الذي لا أحسبه حتى على أنه لعبة بقدر ما هو اختبار على الروح البشرية - الشيء المشترك بين كل هؤلاء هو أنني لعبت معهم شركة! كل قفزة مرعبة ، كل ما لا أريده هو المرور عبر تلك اللحظة. على الرغم من أن هذه كلها ألعاب فردية ، إلا أنه من الأفضل مواجهتها مع الآخرين. ربما ... الصداقة هي الجواب؟

قال كير إن السلوك الموجه نحو الهدف ولدينا هدف مشترك - نحن نوثق ارتباطًا وثيقًا بالآخرين عندما نكون في مواقف عصيبة. نشعر بمزيد من الاتحاد مع الأشخاص الذين نمر معهم بأوقات عصيبة. لقد سمعت من الكثير من الناس أن اللعب مع شخص ما يفتح المجال أمامهم. ينتهي بهم الأمر بالتحدث مع أصدقائهم على مستوى أعمق.

لذا فإن التغلب على Resident Evil 7: Biohazard يجمع الناس معًا! لهذا السبب ، على الرغم من أنني كنت مرعوبًا طوال الوقت ، إلا أنني تصدت. كنت مع الناس - وكلب صغير جدًا - كنت أثق. تمامًا مثل Escape the Room ، أنت تتغلب على هذه العقبة المجهدة والمشتركة. لذا مثلما فعلت ، جرب هذه اللعبة مع أحد أفراد أسرتك أو بعض الأصدقاء الذين تثق بهم. قد تكون أقرب إلى بعضكما في النهاية. هذا هو ، إذا جعلته حيا.

المقالات التي قد تعجبك :