رئيسي التعاون 'Tonight We Riot' وصعود لعبة الفيديو الاشتراكية

'Tonight We Riot' وصعود لعبة الفيديو الاشتراكية

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
الليلة نحن الشغب هي لعبة فيديو جديدة مناهضة للرأسمالية بشكل غير مبرر تم إنشاؤها بواسطة تعاونية تطوير ألعاب مملوكة للعمال.يعني التفاعلي



في اللحظات الأولى من الليلة نحن الشغب ، لعبة الفيديو التي تم إصدارها مؤخرًا من شركة تكساس المملوكة للعمال Pixel Pushers Union 512 ، زوج من العمال الملوحين بأعلام منقطة يقفون في مواجهة رجال شرطة مكافحة الشغب. هناك طريقة واحدة فقط ، وهي فقاعة كلام من رفيقك تقرأ. فعل مباشر! من خلال شجاع التمرير الجانبي ، تحرر وتحشد حشدًا متزايدًا من العمال الذين يقاتلون ضد نظام رأسمالي شرير. أنت لا تتحكم في بطل واحد فقط. بدلا من ذلك ، يمكنك التحكم في الحركة. عندما تُقتل صورتك الرمزية ، فأنت تتحكم ببساطة في عامل آخر في المجموعة.

طالما بقي أحدنا على قيد الحياة ، ستستمر الثورة ، وتعلن نافذة منبثقة أخرى.

كإطلاق غير اعتذاري مناهض للرأسمالية ، الليلة نحن الشغب يصل في وقت الحاجة. خلال الوباء ، تسلطت الأضواء بشدة على أزمات العمل والمعاملة غير الإنسانية للعمال. بينما جيف بيزوس برميل نحو وضع تريليونير ، يقوم عمال أمازون بالإبلاغ تدهور الظروف و أجر أقل . يتم الآن الاعتراف بظروف ما قبل الجائحة المشتبه فيها في أحسن الأحوال على أنها استغلالية وشريرة. نادرًا ما كان هناك وقت أفضل للقفز إلى الخيال حيث تحارب أنت وزملاؤك في العمل ضد طغيان نظام متعطش للمال وبناء عالم أكثر إنصافًا للجميع.

الليلة نحن الشغب هو عرض اشتراكي صريح في صناعة غالبًا ما تغازل هذه المبادئ ولكنها نادرًا ما تلتزم بها. العناوين المؤثرة مثل بيوشوك و بوردرلاندز ، و العوالم الخارجية لقد حثوا ، بطريقتهم الخاصة ، على قسوة الرأسمالية. وصفت ناقد ألعاب الفيديو كارلي فيلوتشي بالرأسمالية أهم خصم في اللعبة لعام 2019 . لكن مؤسس PPU512 ومضيف الفن تيد أندرسون والمبرمج ستيفن ماير ، شاركا في إنشاء الليلة نحن الشغب ، أراد دفع الإبرة أكثر.

أنظر أيضا: مرئيات 'قوة الفضاء' مأخوذة من SpaceX ، 007 ، الوحشية والمزيد

ماذا لو صنعنا للتو لعبة يسارية من الصدق إلى الخير ، وهي لعبة غير اعتذارية ، حيث نظهر أن الهيكل [اليساري] ، نظهر أنه يمكن أن يكون هناك معركة ، وأنه يمكن أن يكون لها ذروة حقيقية ، ويمكن أن نذهب إلى مكان ما مع هو - هي؟ أندرسون يخبر الأوبزرفر عن الفكرة وراء ذلك الليلة نحن الشغب .

يقول ماير ، على أحد المستويات ، إنها لعبة صغيرة لطيفة من فن البكسل. ولكن من ناحية أخرى ، هناك ميكانيكي هنا يختلف عن ميكانيكا اللعبة العادية حيث يوجد بطل واحد يتبنى نظرية 'الرجل العظيم' في التاريخ. لا لا لا. إنها الحركة. إنهم الناس الذين ينتفضون. في الليلة نحن الشغب ، تتضمن أسلحتك عناصر مثل مفتاح ربط أنبوبي ، وقناع غاز أنيق بائس ، وقنبلة هايماركت - قطعة أثرية تاريخية قوية!يعني التفاعلي








مثل التلفزيون والأفلام والكتب ، تعتبر ألعاب الفيديو مساحة تتشكل فيها وجهات النظر العالمية ، ويتم إنتاج الثقافة وإعادة إنتاجها. يشير ماير إلى شعبية ألعاب الرماية العسكرية كقوة ثقافية. إنهم نوع من خيال المحافظين الجدد ، كما يقول. حتى مدرسة الدراسات العليا ، ما زلت أمتلك وجهة النظر هذه عن 'القوة العسكرية تصنع الصواب'. ولكن بينما يخضع التلفزيون والأفلام لتحليل صارم في مصادر الوسائط السائدة ، فإن ألعاب الفيديو لا تخضع لنفس المستوى من التدقيق خارج مجتمع الألعاب .

يقول أندرسون ، هناك الكثير من الألعاب التي يفترض الناس أنها ليست سياسية لمجرد أنهم يرون الألعاب بعيدًا عن الوسائط الأخرى [أو] منفصلة عن الواقع الذي نشاركه جميعًا. لا يزال يصنعه الناس ، والناس لديهم حياة وتحيزات ، ويتخذون قرارات دون وعي حيث تتماشى تلك التحيزات.

الليلة نحن الشغب تم نشره من قبل Means Interactive ، ذراع ألعاب الفيديو الجديد لشركة الإعلام اليساري المملوكة للعمال يعني التلفزيون . توضح نعومي بيرتون ، التي شاركت في تأسيس Means جنبًا إلى جنب مع Nick Hayes في ديترويت ، أنهم يجرون محادثات مع عدد من المطورين المتوافقين بشكل مشابه. يتم تنظيم صفقات الوسائل بحيث تذهب غالبية أرباح المبيعات إلى المطورين ، بينما تأخذ الوسائل نسبة مئوية صغيرة. ثم يتم تخصيص أرباح التعاونيات للمشروع التالي.

لم تكن هناك لعبة صريحة حول إسقاط الرأسمالية من قبل ، كما يقول بيرتون. رؤية تلك القيم المناهضة للرأسمالية ذلك أكثر من 50 ٪ من الشباب الأمريكيين لديهم ينعكس ذلك في لعبة فيديو يجعلنا جميعًا نشعر بأننا مرئي ومسموع ، ويذكرنا أننا لسنا وحدنا في الكفاح من أجل مستقبل أفضل. من عند الليلة نحن الشغب .يعني التفاعلي



تلتزم مجتمعات الألعاب بهذه الرؤية أيضًا. اللاعبون الاشتراكيون هو مجتمع للاعبين اليساريين لبناء التضامن ومكافحة ثقافة اللاعب اليمينية المتطرفة. لقد أرادوا توفير مكان لعشاق ألعاب الفيديو اليساريين للالتقاء والتواصل دون السمية السائدة في ثقافة الألعاب عبر الإنترنت ، كما تقول ليزلي ، وهي لاعب مقرها بوسطن وتواصل مع Socialist Gamers في عام 2017 ، والتي طلبت الكشف عن هويتها باسمها الأول. لا يزال أمام الصناعة نفسها طريق طويل لتقطعه من حيث سهولة الوصول إليها وأقل كراهية للنساء ، لكن الموضوعات والرسائل التي تشاركها الألعاب مع اللاعبين أصبحت أكثر ثورية ، وأعتقد أن هذا أمر جيد تمامًا. ستستمر الثورة. من عند الليلة نحن الشغب .يعني التفاعلي

يسعى عضو فريق Socialist Gamer Brian ، الذي يعيش في ولاية فرجينيا الغربية ويطلب أيضًا تحديد اسمه الأول ، إلى الحصول على إصدارات تتوافق مع قيمه اليسارية ، ولكنه يقول إنه في حين أن العديد من الاستوديوهات والمطورين ليبراليون ، فإن معظمهم ليسوا مناهضين الرأسمالية. ويضيف أن هناك سوقًا كبيرة غير مستغلة للمثل اليسارية لتكون في سرديات ألعاب الفيديو ، لكن المطورين لا يتم تحفيزهم بأي شكل من الأشكال لصنع ألعاب يسارية صريحة.

يشعر اللاعب Quinny Cascade المقيم في كاليفورنيا بالتشجيع بسبب النزعة الراديكالية الواضحة لـ الليلة نحن الشغب وأعمال مماثلة. [أنها] صنعت من أجلي ، قالت لـ Braganca عبر Twitter DM. أو بالأحرى ، صُنعت من أجلنا. يمثل جزء كبير من الإعداد الفكري والعاطفي والاجتماعي لوسائل الإعلام الوضع الراهن. يمكن للانحراف عن هذه الصيغة أن يزعج الناس حقًا.

أنا أمريكي أصلي ، وباكستانية عابرة ، مصابة باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه ، وأنا يساري بقوة وعاطفة كالجحيم. أنا أيضًا غاضب وصاخب وذو بشرة داكنة. لم يتم إنشاء معظم الأشياء معي ... [ الليلة نحن الشغب هي] ليست سياسية أكثر من أي لعبة أخرى ، إنها تعكس فقط أصوات غير المسموعة. يضيف Cascade ، أعتقد أن الحقيقة هي أن معظم الناس مناهضون للرأسمالية ، وهم لا يعرفون ذلك بعد. من عند الليلة نحن الشغب .يعني التفاعلي






تؤثر الظروف المميتة وغير المتوازنة التي فرضها COVID-19 بشكل غير متناسب على المجتمعات التي تم تهميشها واستهدافها بالفعل ، وهو نمط ينطبق على مجتمع الألعاب. تقول ليزلي إن معظم الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الفيديو الآن هم أشخاص ملونون ، ونصفهم تقريبًا من النساء. بشكل أساسي ، الأشخاص الأكثر تضررًا من COVID-19. يتم تسريح العمال الذين يساعدون في صنع ألعابنا المفضلة بينما لا يتأثر التنفيذيون بشكل أساسي.

لكن ليزلي تبرز أيضًا الإبداع في بناء المجتمع في عبور الحيوانات و جهود جمع التبرعات التي يقودها اللافتات كأمثلة على التنظيم في المجتمع لمواجهة - أو على الأقل التخفيف من البؤس الناجم عن - الظروف القمعية للوباء. عمال اللعبة اتحدوا هي منظمة دولية تهدف إلى إنشاء نقابات في صناعة الألعاب ، بينما يعجب العمال الآخرون جمعية المجد ، أسسها ليلة في الغابة المؤلفان المشاركان Bethany Hockenberry و Scott Benson و توأم الحركة الاستمرار في إنشاء ألعاب الفيديو التي هي نتاج ظروف العمل العادلة.

هذا الدعم المتبادل والجماعية ، كما يقول أندرسون ، هما التهديدان الوحيدان اللذان يشكلهما الليلة نحن الشغب الاشتراكية. إن الاشتراكي يهدد هؤلاء الأثرياء فقط بالعيش في نفس المستوى الذي يجب أن يعيشه الآخرون بالفعل ، ولكن تحسين تلك الظروف لدرجة أن ذلك لم يعد فظيعًا بعد الآن ، كما يقول. هذه ليست مطالب غير معقولة ، إنها مطالب للحياة.

المقالات التي قد تعجبك :