رئيسي التعاون في 'No Man’s Sky' هناك شيء مفقود من كوادريليون كوكب

في 'No Man’s Sky' هناك شيء مفقود من كوادريليون كوكب

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
متراصة في اللعبة. تمثل هذه بعض الثقافة الصوفية القديمة في قلب تقاليد اللعبة.(الصورة: مجموعة الصحافة No Man's Sky press)



هناك شيء مفقود من No Man’s Sky هذا بالنسبة لي يوضح كيف تقصر اللعبة. حتى لو قبلت كبير المهندسين المعماريين ، شون موراي ، يحذر من ذلك هذا نوع مختلف من الألعاب ، لعبة حول الاستكشاف. الكواكب ليس لها أقطاب.

تعرف ، القطب الشمالي. القطب الجنوبي. برودة في الأعلى. حار في المنتصف. يتم تحديد درجة الحرارة بتركيز الأشعة الشمسية. هذا كل شيء. لا تمتلك الكواكب ذلك ، وبالتالي ، فإن الكواكب لا تختلف حقًا بطرق مفيدة عبر أسطحها الشاسعة. على الأقل ليس ما وجدته.

بالنسبة لأولئك الذين يميلون إلى ضبط ألعاب الفيديو ، No Man’s Sky لقد كان له مثل هذا الضجيج الملحمي ، فقد أعاد غير اللاعبين (مثلي) إلى هذا النوع. حصلت على التنفس إلى حد ما اكتب في نيويوركر بحق الله. جوهر اللعبة هو هذا الكون العملاق المليء بالعديد من العوالم التي لا تملك سنوات كافية في حياتك لاستكشافها جميعًا. تم تصميم العوالم وأنظمة النجوم الموجودة فيها بواسطة أجهزة الكمبيوتر ، باستخدام القواعد التي وضعها الفريق في Hello Games. كانت فكرة وجود عالم افتراضي غير محدود بشكل فعال مصدر إثارة كبيرة. لقد كتبت عنها ( وما يتصل بها من أمور أخرى ألعاب رمل عملاقة) أ حفنة من المرات في العامين الماضيين.

أثناء ظهوره في العديد من وسائل الإعلام وهو يستعرض اللعبة ، أحب شون موراي شرح حقيقة كل شيء يراه المرء في اللعبة. على سبيل المثال ، إذا رأيت نجمًا في السماء ، فهذا حقًا مكان يمكنك الطيران إليه في سفينة الفضاء الخاصة بك. عندما تعثر على كوكب ، فأنت من اكتشفه. سيتم تسجيل هذه الحقيقة في سجلات اللعبة ، إلى الأبد. الكواكب بحجم كوكب الأرض. إذا كنت ترغب فقط في التجول حول واحد ، فسيستغرق الأمر وقتًا طويلاً (اعتمادًا على حجم هذا الكوكب المحدد) ثم هناك هذه الميزة: إذا هبطت على كوكب وكان مظلمًا ، فذلك لأنك هبطت على جانب الكوكب الذي يدور بعيدًا عن النجم الذي يدور حوله. إنها حقا الليل.

ومع ذلك ، هذا هو التأثير البيئي الوحيد الذي يمكنك تمييزه من قوى أقرب شمس. إذا كان له أي تأثير على درجة الحرارة حيث تقف صورتك الرمزية ، فهذا غير محسوس.

ربما هناك كواكب بها أقطاب. لم أستكشف حتى مليونًا منهم ، لكن التشابه انتهى No Man’s Sky’s عوالم تزعجني . صحيح أن هناك كوادريليون عالم وأن كل منها عبارة عن رقاقات ثلجية صغيرة فريدة من نوعها. ومع ذلك ، بمجرد أن تهبط على كوكب ، تكون قد شاهدته إلى حد كبير. في تجربتي في نهاية هذا الأسبوع (وما استخلصته من الآخرين الذين يلعبونها) ، فإن العوالم متجانسة عبر أسطحها.

على كوكبنا ، لدينا غابات وصحاري وتندرا ومستنقعات. في No Man’s Sky ، العالم هو إلى حد كبير مجرد واحد من تلك الأشياء ، ممتد عبر سطحه بالكامل لذا فإن استكشاف أي شخص يصبح مملًا بسرعة. في الحقيقة ، لن أسميها استكشافًا حقًا. سأسميها بحثًا عن المورد التالي الذي تحتاجه للوصول إلى المرحلة التالية من اللعبة.

بالنسبة لأولئك الذين أصيبوا بخيبة أمل بسبب مساحة اللعبة الهائلة التي تحولت إلى ضعف في التنوع الحقيقي ، هناك دائمًا ستار سيتيزن .

(ربما ، بعد كل شيء ، هو كذلك خذ 100 مليون دولار لصنع عالم افتراضي؟)

المقالات التي قد تعجبك :