رئيسي التعاون إليكم سبب استمرار صعوبة أن تصبح نجمًا مربحًا على YouTube

إليكم سبب استمرار صعوبة أن تصبح نجمًا مربحًا على YouTube

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
(من اليسار إلى اليمين) كيت ميسون وروزانا بانسينو وميشيل فان وبيثاني موتا يتحدثون على خشبة المسرح في حدث على YouTube في عام 2014.ديميتريوس كامبوريس / غيتي إيماجز ليوتيوب



يؤدي إنشاء مقاطع فيديو YouTube بدوام كامل إلى تحديد العديد من المربعات لعمل مثالي - ممارسة هوايتك من أجل العمل ، وساعات العمل المرنة ، ووجود حشد كبير من المعجبين - والأكثر ربحًا - تلك الراتب العملاق المشاع.

ومع ذلك ، بالنسبة للغالبية العظمى من الناس ، فإن الثراء على YouTube بالكاد يكون أكثر واقعية من أن تصبح نجمًا سينمائيًا في هوليوود. ووفقًا لدراسة جديدة على وسائل التواصل الاجتماعي ، فإن الأمر يزداد صعوبة.

ماثياس بارتل ، الأستاذ في جامعة أوفنبرج للعلوم التطبيقية في ألمانيا ، أجرى بحثًا حول توزيع مشاهدات الصفحة على YouTube منذ تأسيس الشركة في عام 2005. النتيجة الرئيسية التي توصل إليها:أصبحت القنوات الشعبية أكثر شهرة على مر السنين ، مما جعل القنوات الصغيرة غير مرئية بشكل متزايد.

أظهرت دراسة Bärtl أنه في عام 2006 ، عندما كان YouTube مجرد شركة ناشئة منذ عام واحد وظهرت القنوات المدارة ذاتيًا لأول مرة على المنصة ، اجتذبت أعلى ثلاثة بالمائة من القنوات التي تضم أكبر عدد من المشتركين ثلثي (66.67 بالمائة) من إجمالي مشاهدات YouTube .

بعد عشر سنوات ، حصلت أعلى ثلاثة في المائة على 90 في المائة من إجمالي المشاهدات.

هناك بالتأكيد قانون قوة على موقع يوتيوب. قالت أليس مارويك ، الأستاذة المساعدة في قسم الاتصالات في جامعة نورث كارولينا في تشابل هيل للأوبزرفر ، إن القنوات التي اكتسبت شهرة في وقت مبكر تمكنت من النمو بشكل أسرع من الوافدين في وقت لاحق.

وأضافت أنه يتم تحميل 300 ساعة من محتوى الفيديو على Youtube كل دقيقة ، لذلك من الصعب حقًا على القنوات الجديدة الحصول على مشتركين.

يعتمد مستخدمو YouTube المتفرغون بشكل أساسي على دخل الإعلانات. في المتوسط ​​، تستقطب أفضل ثلاثة في المائة من القنوات الأكثر شعبية 1.4 مليون مشاهدة شهريًا ، والتي تُترجم إلى 16800 دولارًا سنويًا من دخل الإعلانات ، كما قال بارتل بلومبرج .

لكن هذا أقل من ثلث متوسط ​​دخل الأسرة في الولايات المتحدة . وبالنسبة إلى 97 بالمائة من مستخدمي YouTube الأدنى ، فإن الوصول إلى هذا المستوى شبه مستحيل.

تفترض حسابات Bärtl أن منشئو المحتوى يكسبون 1 دولارًا لكل 1000 مشاهدة. هذا المعدل يسمى CPM (التكلفة لكل ألف) من حيث الصناعة.تقلبت التكلفة لكل ألف ظهور على YouTube على مر السنين وهي مرتبطة بعدد من العوامل.وفقًا لتحليل حديث أجرته شركة SocialBlade لتحليلات الوسائط الاجتماعية ، تتراوح تكلفة الألف ظهور على YouTube من 0.6 دولارًا إلى 7 دولارات ، اعتمادًا على نوع الفيديو ، ومن أين تأتي المشاهدات ، ومعدلات النقر الفعلية وعوامل أخرى.

من الجدير بالذكر أنه حتى داخل مجموعة مستخدمي YouTube من الدرجة الأولى ، فإن مشاهدات الصفحة تتفاوت بشكل كبير. تُظهر دراسة Bärtl أن نسبة الواحد بالمائة من القنوات تجتذب في أي مكان ما بين 2.2 إلى 42 مليون مشاهدة شهريًا ، مما يؤثر بشكل مباشر على دخل الإعلانات.

حققت قناة DanTMD ، وهي قناة ألعاب تضم 18 مليون مشترك ، اعتبارًا من فبراير ، 16.4 مليون دولار من عائدات الإعلانات في عام 2017 ، وهي أعلى نسبة من جميع مستخدمي YouTube ، فوربس مقدر. يديرها لاعب فيديو يبلغ من العمر 26 عامًا يدعى Daniel Middleton ، وتنشر القناة مقاطع فيديو يومية تعرض مراجعات الألعاب واللعب المباشر. احتلت قناة VanossGaming ، وهي لعبة فيديو وقناة كوميدية تضم 22.5 مليون مشترك ، المركز الثاني في قائمة Forbes بدخل إعلاني يبلغ 15.5 مليون دولار.

تعتبر عروض الرعاية مصدر دخل آخر لمستخدمي YouTube ، اعتمادًا على نوع المحتوى الذي ينتجون. على سبيل المثال ، تميل القنوات التي تعرض نصائح حول الجمال والموضة إلى جذب رعاة أكثر من تلك التي تركز على الكوميديا ​​أو الحيوانات.

يقدر مارويك أن مستخدم YouTube الذي لديه 50000 متابع يمكنه كسب ما يصل إلى 10000 دولار لكل مقطع فيديو مدعوم. على الرغم من أن هذا يبدو وكأنه نموذج دخل مربح ، إلا أن الرعاية ليست مستدامة مثل أرباح الإعلانات ويمكن أن تلحق الضرر بالاشتراك إذا تم القيام بها بشكل خاطئ.

على سبيل المثال ، غالبًا ما تجذب قنوات التجميل الكبيرة المتابعين للحصول على نصائح تجميل أصلية. قال مارويك إنه على الرغم من أن هذه القنوات يمكن أن تحصل بسهولة على رعاية المنتج ، فكلما زاد عدد مقاطع الفيديو الدعائية ، كان من الصعب الحفاظ على الأصالة.

ومع ذلك ، بدأ المزيد من الشباب قنوات YouTube ، وهم يحلمون بأن يكونوا جينا ماربلز وميشيل فان. لاحظ مارويك أنه يتم إنشاء جزء كبير من القنوات الجديدة ضمن فئة ألعاب الفيديو.

المقالات التي قد تعجبك :